狙击手站位选择 三种情况具体分析
戏中狙击手的站位选择是很多玩家反复权衡的一点,下面分三已知敌人方向,不确定敌人方向,未知敌人位置三种情况分析下狙击手的站位选择。
第一种情况,已经知道敌人正在敢来的方向。这种情况下,建议用蹲狙+跟狙。
对于已知敌人方位的打法如下,狙A门,卡好点,狙镜红心瞄好跳点。一定要据墙有些距离,可以模拟下敌人的高度,其跳的位置,蹲的位置和走出来的位置,然后取个中间值。这样无论敌人怎么出来,跳往上跟狙,蹲的话往下跟狙,走动就直接秒杀。建议不要紧贴墙边,这样不但狙不死人,没准敌人跑出狙镜范围在反攻。
提醒一点,一定要随时注意雷达,注意队友死的位置。以防被偷袭。
第二种情况,已经知道敌人方向但不确定。打法可以称为所谓的意识打法,首先介绍瞄点。
创世兵魂(图1)
如果已经确定敌人不在自己所瞄的地方时,要做的就是要随时看雷达,如果雷达显示B点没有队友,那玩家要瞄的点就是3个:中门、小道和B门,能够瞄到这3个点的地方也就是A大。
建议玩家瞄B门,开单镜。蹲狙的位置是在从警家出来向A的大的方向右墙的地方。身体略微向前。这样镜里能看见上面提到的3个点。如果晃过人影的话,不要原地不动,建议选择先撤离,这样可以用第一种情况的已知打法打。
玩家要随时随地的看雷达,观察队友所在的位置。可以认为队友所在的位置就没有敌人。如果就剩下玩家自己,而敌人未按包,建议用蹲狙+跟狙+闪狙。
创世兵魂
如果敌人已经按包了,一定要看他们的人数,如果人数多于2,玩家要小心个个路口。如果对方就一个人那肯定就是包点。
第三种情况,如果敌人未知。突然在很近的距离出现,这时就要用到闪狙,也就是就是半忙狙。右键快速在找好点,左键配合按,这样大约有80%的可能让敌人死亡。如果玩家不熟悉这种方式,就只能够使用于近距离闪镜。
创世兵魂(图3)
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