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《创世兵魂》狙击手站位选择 三种情况具体分析

作者: 来源:7k7k 时间:2013-04-10 09:04:00

7k7k新闻网讯 4月10日消息,7k7k《创世兵魂》是一款FPS网页游戏,被玩家称为“网页版的CF”。《创世兵魂》中,狙击手的站位选择是很多玩家反复权衡的一点,下面分三已知敌人方向,不确定敌人方向,未知敌人位置三种情况分析下狙击手的站位选择。>>《创世兵魂》生存模式技巧 附跳上金字塔教程

第一种情况,已经知道敌人正在敢来的方向。这种情况下,建议用蹲狙+跟狙。

 对于已知敌人方位的打法如下,狙A门,卡好点,狙镜红心瞄好跳点。一定要据墙有些距离,可以模拟下敌人的高度,其跳的位置,蹲的位置和走出来的位置,然后取个中间值。这样无论敌人怎么出来,跳往上跟狙,蹲的话往下跟狙,走动就直接秒杀。建议不要紧贴墙边,这样不但狙不死人,没准敌人跑出狙镜范围在反攻。

 提醒一点,一定要随时注意雷达,注意队友死的位置。以防被偷袭。

第二种情况,已经知道敌人方向但不确定。打法可以称为所谓的意识打法,首先介绍瞄点。

创世兵魂(图1)

 如果已经确定敌人不在自己所瞄的地方时,要做的就是要随时看雷达,如果雷达显示B点没有队友,那玩家要瞄的点就是3个:中门、小道和B门,能够瞄到这3个点的地方也就是A大。

 建议玩家瞄B门,开单镜。蹲狙的位置是在从警家出来向A的大的方向右墙的地方。身体略微向前。这样镜里能看见上面提到的3个点。如果晃过人影的话,不要原地不动,建议选择先撤离,这样可以用第一种情况的已知打法打。

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